Министерство науки ответило на критику игры Steppe Rider

Что же произошло с казахстанским проектом, который должен был стать революцией в обучении казахскому языку? Вместо обещанной пошаговой RPG мы получили... раннер! Узнайте, как министерство оправдывает 500 тысяч долларов, потраченных на игру, которая вызывает больше вопросов, чем ответов.


4 просмотры

Министерство науки и высшего образования Казахстана ответило на критику, связанную с компьютерной игрой Steppe Rider, на разработку которой из бюджета было выделено около 500 тысяч долларов, что составляет примерно 254 миллиона тенге.

Суть проблемы

В 2025 году в Казахстане была разработана игра Steppe Rider, предназначенная для обучения казахскому языку. Проект был запущен на платформе Steam в декабре, и сумма расходов на его создание составила почти 242 миллиона тенге.

Однако, по информации, интерес пользователей к игре оказался довольно низким, а результаты её реализации были признаны неудовлетворительными. Журналисты во время брифинга СЦК задали вопросы о целесообразности затрат на проект и указали на несоответствие между заявленной концепцией и фактической реализацией игры.

Изначально Steppe Rider планировалась как пошаговая RPG с образовательным уклоном, однако на практике она оказалась раннером, визуально и механически напоминающим популярную игру Subway Surfers.

Ответ министерства

На вопросы журналистов ответил Ербол Тлешов, председатель Комитета языковой политики министерства. Он подтвердил, что игра была разработана в рамках концепции развития языковой политики.

"Да, мы разработали компьютерную игру Steppe Rider. Это первая отечественная обучающая игра, созданная в рамках концепции развития языковой политики. Да, вопросы возникли — и они продолжают возникать", — отметил Тлешов.

По его словам, игра предназначена для изучения казахского языка на начальных уровнях (A1 и A2), что является международным стандартом для подобных проектов.

"Игра разрабатывалась для изучения казахского языка на уровнях A1 и A2. Это международный формат, подобные проекты реализуются во многих странах", — добавил он.

Тлешов также прокомментировал стоимость проекта, отметив, что цена подобных игр на рынке может варьироваться.

"Рыночная стоимость такой игры колеблется от 1 тысячи до 300 тысяч долларов за одну платформу. Наша игра состоит из трёх платформ", — пояснил он.

В министерстве подчеркнули, что проект будет дорабатываться, и в 2026 году ожидается обновление игры.

"Это перспективная игра, которая позволяет изучать казахский язык в игровой форме. В 2026 году она будет обновляться. Большинство комментариев в настоящее время носят положительный характер", — добавил Тлешов.

Планы по доработке

Как сообщил Ербол Тлешов, в 2026 году предусмотрена бесплатная гарантийная поддержка и дальнейшее развитие проекта.

"В 2026 году запланирована бесплатная гарантийная поддержка игры. Она предусматривает добавление масштабной карты, внедрение новой игровой механики и соревновательного режима между пользователями, развитие игровых миров, расширение возможностей кастомизации персонажей, улучшение графики и обеспечение стабильной работы", — рассказал он.

Тлешов акцентировал внимание на том, что Steppe Rider ориентирована на широкую аудиторию и рассматривается как эффективный инструмент популяризации государственного языка.

"Это популярный в мире формат игры. Мы рассчитываем, что он позволит повысить престиж казахского как востребованного языка. Игра будет регулярно обновляться, и мы ожидаем, что тысячи и десятки тысяч пользователей, в том числе дети, смогут изучать государственный язык в игровой форме", — заключил он.

Похожее